Multicolor-Druck
Wie löse ich das Problem des hohen Materialabfalls (Purge Tower) bei Mehrfarb-3D-Druckern?
Projekt-Plan
Lade die aktuellste Version von OrcaSlicer herunter, da diese spezialisierte Funktionen wie 'No Sparse Layers' bietet, die im Standard-Bambu-Studio oft fehlen oder weniger ausgereift sind.
- Gehe auf die offizielle GitHub-Release-Seite von SoftFever.
- Installiere die Software und importiere dein Druckerprofil (z.B. Bambu Lab X1C oder P1S). Erledigt, wenn: OrcaSlicer gestartet ist und dein Drucker erfolgreich verbunden wurde.
Standardwerte sind oft um 60-100% zu hoch angesetzt.
- Klicke in OrcaSlicer auf 'Flushing Volumes'.
- Nutze den 'Auto-Calc' Button, aber setze den Multiplier auf 0.6.
- Drucke ein Testmodell (z.B. 'AMS Purge Calibration' von MakerWorld), um zu prüfen, ob Farben ineinander verlaufen (Color Bleeding).
- Reduziere den Wert schrittweise weiter, bis das Weiß gerade noch sauber bleibt. Erledigt, wenn: Die Spülmengen manuell auf das Minimum reduziert wurden, ohne dass Farbfehler entstehen.
Diese Funktion zieht das Filament beim Abschneiden weiter zurück, wodurch weniger Material im Hotend verbleibt, das gespült werden muss.
- Gehe zu den Filamenteinstellungen -> Settings Overrides.
- Aktiviere 'Long retraction when cut (experimental)'.
- Dies spart laut Best Practices 2025 bis zu 25% des Abfalls pro Wechsel. Erledigt, wenn: Die Option für alle genutzten Filamente (insb. PLA/PETG) aktiviert ist.
Nutze das Innere deines Objekts als 'Mülleimer'.
- Gehe zum Tab 'Others' (Sonstiges).
- Aktiviere die Checkboxen 'Wipe into objects' infill' und 'Wipe into supports'.
- Beachte: Bei hellen Außenwänden (z.B. Weiß) und dunklem Infill (z.B. Schwarz) die Wandstärke auf mindestens 3 Loops erhöhen, damit das Infill nicht durchscheint. Erledigt, wenn: Die Slicer-Vorschau zeigt, dass Infill-Linien die Farbe des vorherigen Filaments annehmen.
Statt Material in den Purge Tower zu werfen, druckst du ein zweites, funktionales Objekt.
- Lade ein zweites Modell (z.B. einen Werkzeughalter oder ein Spielzeug) auf die Platte.
- Rechtsklick auf das Objekt -> 'Flush options' -> 'Flush into this object'.
- Der Purge Tower wird nun massiv schrumpfen, da das Material in das Zweitobjekt fließt. Erledigt, wenn: Ein zweites Modell als Abfall-Empfänger markiert ist und der Purge Tower in der Vorschau kleiner wird.
Standardmäßig druckt der Tower auf JEDER Ebene, auch wenn kein Farbwechsel stattfindet.
- Gehe in OrcaSlicer zum Tab 'Multi-Material'.
- Aktiviere 'No sparse layers'.
- Dies bewirkt, dass der Tower nur wächst, wenn tatsächlich gespült wird. Der Druckkopf fährt bei Bedarf tiefer zum Tower. Erledigt, wenn: In der G-Code-Vorschau der Purge Tower Lücken in der Höhe aufweist.
Wenn du mehrere Objekte in verschiedenen Farben druckst, vermeide den Schichtwechsel.
- Gehe zu 'Others' -> 'Print sequence'.
- Wähle 'By object' statt 'By layer'.
- Der Drucker druckt erst Objekt A komplett fertig, wechselt dann EINMAL die Farbe und druckt Objekt B.
- Achtung: Achte auf den Abstand der Objekte, damit der Druckkopf nicht kollidiert. Erledigt, wenn: Die Gesamtzahl der Filamentwechsel auf die Anzahl der Objekte reduziert wurde.
Verifiziere die Einsparungen.
- Slice ein Modell mit 4 Farben einmal mit Standardeinstellungen und einmal mit deinen neuen Optimierungen.
- Vergleiche die Angabe 'Flushed' in der Slicer-Statistik.
- Starte den Druck und prüfe die mechanische Stabilität der 'Wipe into Infill' Bereiche. Erledigt, wenn: Der reale Materialabfall (Poop/Tower) um mindestens 50% gegenüber dem Standard reduziert wurde.