Kurs projektowania UX/UI
Jak zostać projektantem UX/UI – najlepsze kursy, narzędzia (Figma) i portfolio?
Projekt-Plan
Dlaczego: To biblia użyteczności, która uczy, jak projektować intuicyjne nawigacje.
Jak to zrobić:
- Skup się na rozdziałach dotyczących hierarchii wizualnej i skanowania stron przez użytkowników.
- Zanotuj 3 kluczowe zasady tworzenia jasnych komunikatów.
- Zastosuj zdobytą wiedzę do analizy dowolnej strony głównej banku.
Warunek ukończenia: Przeczytanie książki i sporządzenie notatek z głównymi wnioskami.
Dlaczego: Pozwalają one zrozumieć, jak ludzkie oko grupuje elementy, co jest kluczowe dla czytelności interfejsu.
Jak to zrobić:
- Przestudiuj zasady: bliskości, podobieństwa, domknięcia i kontynuacji.
- Znajdź przykłady każdej zasady w aplikacji Spotify lub Instagram.
- Naszkicuj na kartce prosty układ listy zadań, wykorzystując zasadę bliskości.
Warunek ukończenia: Potrafisz wskazać i nazwać 5 zasad Gestalt w istniejącej aplikacji.
Dlaczego: Tekst to 90% UI; dobra typografia decyduje o profesjonalizmie projektu.
Jak to zrobić:
- Naucz się różnicy między fontami szeryfowymi a bezszeryfowymi (używaj bezszeryfowych dla body text).
- Zrozum pojęcie 'line-height' (ustawiaj na ok. 1.5 dla czytelności) oraz 'tracking'.
- Wybierz darmową parę fontów z Google Fonts (np. Inter + Playfair Display).
Warunek ukończenia: Stworzenie skali typograficznej (H1, H2, Body, Caption) z zachowaniem hierarchii.
Dlaczego: Figma to obecnie najpopularniejsze narzędzie do projektowania interfejsów, umożliwiające współpracę w chmurze.
Jak to zrobić:
- Pobierz aplikację desktopową (działa płynniej niż wersja przeglądarkowa).
- Załóż konto 'Starter' (bezpłatne dla projektów indywidualnych).
- Dołącz do społeczności 'Figma Community', aby przeglądać darmowe zasoby.
Warunek ukończenia: Aplikacja zainstalowana i gotowa do pracy.
Dlaczego: To najważniejsza funkcja pozwalająca tworzyć responsywne komponenty, które dopasowują się do treści.
Jak to zrobić:
- Stwórz przycisk (tekst + ramka) i naciśnij Shift+A.
- Przetestuj ustawienia 'Padding' oraz 'Gap between items'.
- Zbuduj prostą listę menu, która automatycznie przesuwa elementy przy zmianie ich kolejności.
Warunek ukończenia: Stworzenie w pełni responsywnego komponentu karty produktu.
Dlaczego: Zapewnia to spójność projektu i pozwala na szybką zmianę kolorystyki w całym pliku.
Jak to zrobić:
- Zdefiniuj kolory: Primary, Secondary, Success, Error oraz 5 odcieni szarości.
- Użyj narzędzia 'Color Contrast Checker', aby upewnić się, że tekst jest czytelny (standard WCAG AA).
- Zapisz kolory jako 'Styles' w panelu bocznym Figmy.
Warunek ukończenia: Panel 'Local Styles' zawiera kompletną paletę kolorów.
Dlaczego: Projektowanie bez celu to tylko dekorowanie; musisz wiedzieć, dla kogo budujesz.
Jak to zrobić:
- Wybierz temat (np. aplikacja do adopcji psów).
- Opisz fikcyjnego użytkownika: jego cele, frustracje i techniczne umiejętności.
- Skup się na 'Job to be Done' (np. 'Chcę szybko znaleźć psa pasującego do małego mieszkania').
Warunek ukończenia: Jednostronicowy dokument PDF z opisem Persony.
Dlaczego: Pozwala to uniknąć 'ślepych zaułków' w aplikacji i logicznie połączyć ekrany.
Jak to zrobić:
- Narysuj ścieżkę od otwarcia aplikacji do osiągnięcia celu (np. rezerwacja wizyty).
- Użyj prostych kształtów: prostokąt (ekran), diament (decyzja).
- Uwzględnij ścieżki błędów (np. niepoprawne hasło).
Warunek ukończenia: Diagram przepływu zawierający minimum 8 kroków.
Dlaczego: Pozwalają skupić się na strukturze i użyteczności bez rozpraszania się kolorami.
Jak to zrobić:
- Używaj tylko odcieni szarości i prostych kształtów.
- Zastosuj zasadę 'Mobile First' (projektuj najpierw na telefon).
- Skup się na rozmieszczeniu przycisków akcji (CTA) w zasięgu kciuka.
Warunek ukończenia: Zestaw 5 kluczowych ekranów aplikacji w formie czarno-białych makiet.
Dlaczego: Prototyp pozwala przetestować aplikację tak, jakby była gotowym produktem.
Jak to zrobić:
- Nałóż style kolorystyczne i typografię na makiety Low-Fi.
- Użyj zakładki 'Prototype' w Figmie, aby połączyć przyciski z odpowiednimi ekranami.
- Dodaj proste przejścia typu 'Dissolve' lub 'Smart Animate'.
Warunek ukończenia: Link do prototypu, który można 'przeklikać' od początku do końca.
Dlaczego: Rekruterzy chcą widzieć Twój proces myślowy, a nie tylko ładne obrazki.
Jak to zrobić:
- Struktura: Wyzwanie -> Badania -> Rozwiązanie -> Wynik.
- Dodaj zrzuty ekranu z procesu (szkice, wireframes).
- Opisz, czego się nauczyłeś podczas tego projektu.
Warunek ukończenia: Opublikowany projekt na platformie Behance.
Dlaczego: LinkedIn to główne miejsce pozyskiwania ofert pracy w IT.
Jak to zrobić:
- Dodaj nagłówek: 'Junior UX/UI Designer | Figma | User-Centered Design'.
- W sekcji 'Featured' dodaj link do swojego Case Study na Behance.
- Ustaw status 'Open to Work' widoczny dla rekruterów.
Warunek ukończenia: Profil uzupełniony o portfolio i słowa kluczowe.
Dlaczego: Informacja zwrotna od doświadczonego projektanta przyspieszy Twój rozwój o miesiące.
Jak to zrobić:
- Zarejestruj się na adplist.org (darmowy mentoring).
- Znajdź mentora z min. 3-letnim doświadczeniem.
- Przygotuj 3 konkretne pytania dotyczące Twojego portfolio.
Warunek ukończenia: Odbyta 30-minutowa sesja mentoringowa.