Uni-Siegen
14. März 2017Interaction Design With Axure
Ziel der Veranstaltung ist es, dass die Studierenden in der Lage sind Problemstellung gestalterisch zu deuten, den jeweiligen Stand der Wissenschaft und Praxis systematisch zu erfassen, Interaktionskonzepte zu entwerfen, Lo-Fi und Hi-Fi Prototypen mit der Rapid Prototyping Software Axure zu...
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Jetzt Lernplan erstellenZiel der Veranstaltung ist es, dass die Studierenden in der Lage sind Problemstellung gestalterisch zu deuten, den jeweiligen Stand der Wissenschaft und Praxis systematisch zu erfassen, Interaktionskonzepte zu entwerfen, Lo-Fi und Hi-Fi Prototypen mit der Rapid Prototyping Software Axure zu entwickeln, deren Usability und User Experience zu testen sowie die zugehörige Spezifikation zu erstellen.
Darauf aufbauend sind die Studierenden in der Lage:
• Ein theoretisches Verständnis des Rapid Prototyping interaktiver Systeme besitzen
• Praktische Fertigkeiten im Umgang mit Rapid Prototyping Systemen wie Axure zu erlernen
• Schnell und kostengünstig Low-Fi Prototypen zur Illustration von Design-Ideen umsetzen
• Wertige und anspruchsvollen Hi-Fi Prototypen umsetzen
• Design-Prinzipien auf Applikationen anzuwenden, um komplexe Informationen und Interaktionspfade benutzergerecht umzusetzen
Entwicklungs- , Entwurfs- und Teamprozesse zu managen
Im Rahmen der Veranstaltung setzen die Studierenden wichtige Schritte der Entwicklung einer Mensch-Maschine-Schnittstelle und der benutzergerechten Gestaltung von interaktiven Systemen in einem konkreten Projekt um.
Das Modul ist praxisorientiert konzipiert und umfasst eine eigenständige Projektarbeit in kleinen Teams. In der begleitenden Vorlesung werden Techniken und Methoden des Interaktionsdesigns und dahinterliegende Konzepte vermittelt. Die Themen umfassen u.a.:
• Einführung in die Rapid Prototyping Software Axure
• Techniken des Interaktionsdesigns (u.a. Wireframes, UXD-Zustandsdiagramme, Event-basierte Softwarearchitekturen)
• Einsatz von Kreativitätstechniken und Task-Analyse-Methoden
• Vorstellung ausgewählter Interaktionskonzepte und -muster
• Management von Design- und Projektprozessen
Gastvorträge zu speziellen Aspekten der HCI und Interaktion Design in der betrieblichen Praxis
• Buxton, B. (2011): Sketching User Experiences: The Workbook
• Dix et al. (2004): Human Computer Interaction
• Hennigs, L. (2012): Axure for Mobile
• Schwartz, E. (2012): Axure RP 6 Prototyping Essentials
Leistungsnachweis
Abgabe des entwickelten Prototypens inkl. technischer Spezifikation + mündl. Prüfung
Stevens, Gunnar, Prof. Dr.
Abgabe des entwickelten Prototypens inkl. technischer Spezifikation + mündl. Prüfung
Universität Siegen
WiSe 2012/13
Wirtschaftsinformatik / Human Computer Interaction
Dr.
Draxler Sebastian