Uni-Kassel
14. März 2017Projekt Bigger Than Life
Die Architekturen der letzten Jahre die dezidiert mit digitalen Medien entwickelt wurden und denen algorithmische Prinzipien zugrunde lagen, sind in zwei Klassen zu unterteilen. Da ist zum einen eine Serie von sehr kleinen Projekten wie Pavillons (PS1 , Serpentine), Ausstellungsarchitekturen...
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Jetzt Lernplan erstellenDie Architekturen der letzten Jahre die dezidiert mit digitalen Medien entwickelt wurden und denen algorithmische Prinzipien zugrunde lagen, sind in zwei Klassen zu unterteilen. Da ist zum einen eine Serie von sehr kleinen Projekten wie Pavillons (PS1 , Serpentine), Ausstellungsarchitekturen (BMW, expo), Innenraumgestaltungen und zum anderen Großprojekte wie Hochhäuser (SwissRe, CCTV), Infrastrukturbauten (Waterloo International, Yokohama) und Museen (Guggenheim, Mercedes Benz). BIGGER THAN LIFE operiert offensichtlich in der Klasse der Großprojekte um das Potential digitaler Entwurfstechniken in diesem Bereich grundlegend zu erforschen, da davon ausgegangen wird, dass in diesem Bereich noch viele bis jetzt ungeahnte Möglichkeiten des Entwurfs und der Produktion stecken. Die beiden Medien mit denen das Projekt realisiert wird, sind geometrische Prinzipien die mittels digitaler Techniken erschlossen werden und ein 1:50 Prototyp. Dieser wird im Verlauf des Projekts mehr und mehr ausgearbeitet. Ziel ist es geometrische Prinzipien zu beherrschen und mit deren Kontrolle Fertigungstechniken zu definieren, welche dann Grundlagen für den Prototypen Bau liefern. Als Testkontext für das Projekt wurde der Galleria Kaufhof in Kassel gewählt deren Programmatik es zu Beginn des Projekts zu analysieren gilt. Eine Neu interpretation dieses Programms wird daraufhin in einen Entwurf umgesetzt. Werkzeug dieser Uminterpretation ist die Studie von Knoten im topologisch mathematischen Sinne.
Jeder Projektteilnehmer wird sich im zweiten Teil eine von 12 gegebenen Geometrieprinzipien aneignen, erforschen und dokumentieren. Der dritte Teil widmet sich der Produktion des 1:50 Prototyps wobei hier erforscht werden soll wie digitaler Entwurf, Konstruktionsprinzipien und Fertigungstechniken zu einem überzeugendem dieser Projekt
Größenordnung umgesetzt werden können.
FB 06 Architektur, Stadtplanung, Landschaftsplanung
Uni Kassel
WS 2006/2007
G.-Prof.
Becker Mirco G Gastprofessor