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Uni-Kassel
14. März 2017

Seminar Game Studies 8211 Internationale Politik in Videospielen

US-Truppen marschieren 2014 in den Iran ein, die russische Armee besetzt 2016 Berlin und Hamburg und die USA sind im Jahr 2027 von Nordkorea erobert heutige Videospiele erzählen brisante Geschichten. Doch wie wird internationale Politik in digitalen Spielen genau dargestellt?...

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US-Truppen marschieren 2014 in den Iran ein, die russische Armee besetzt 2016 Berlin und Hamburg und die USA sind im Jahr 2027 von Nordkorea erobert heutige Videospiele erzählen brisante Geschichten. Doch wie wird internationale Politik in digitalen Spielen genau dargestellt? Welche (gesellschafts-)politischen Aussagen werden in populären Videospielen verbreitet? Und welche Rolle nimmt das Medium in realen politischen Auseinandersetzungen ein? Um diese und weitere Fragen geht es im Seminar Games Studies Internationale Politik in Videospielen.   Dabei werden nicht nur bekannte Militär-Shooter wie die Call of Duty, Battlefield oder (die mittlerweile eingestellte) Medal of Honor-Reihe behandelt, sondern auch Spiele anderer Genre: Welches Bild von internationalem Handel und von Globalisierung zeichnen Strategiespiele wie die der Anno- oder Civilization-Reihe? Welche politischen Aussagen treffen aktuelle Serious- und News-Games? Und wie sind Spiele, die nicht gezielt für den westlichen Markt bestimmt sind, aufgestellt?   Das Seminar führt praxisorientiert in die Game Studies als interdisziplinäres Forschungs- und Arbeitsfeld ein. Es setzt einen Schwerpunkt auf die Darstellung Internationaler Politik in Videospielen, soll die politischen und gesellschaftstheoretischen Aussagen von Videospielen aber auch darüber hinaus beleuchten. Daneben wird es auch ganz praktisch um die öffentliche Auseinandersetzung mit dem Medium Videospiel gehen. Den Teilnehmerinnen und Teilnehmern wird die Möglichkeit gegeben auch selbst thematisch passende Spiele und Ideen ins Seminar einzubringen. Bevc, Tobias: Computerspiele und Politik Zur Konstruktion von Politik und Gesellschaft in Computerspielen, Berlin 2007. Power, Marcus: Digital War Games and Post 9/11 Geographies of Militarism, in: Schubert, Rikke/Virchow, Fabian/White-Stanley, Debra/Thomas, Tanja: War Isn't Hell, It's Entertainment Essays on visual media and the representation of conflict, Jefferson (North Carolina, USA), 2009. Schulze von Glaßer, Michael: Das virtuelle Schlachtfeld Videospiele, Militär und Rüstungsindustrie, Köln 2014. FB 05 Gesellschaftswissenschaften Uni Kassel SoSe 2016 Politikwissenschaften HF Schulze von Glaßer Michael